AE中继器的应用

 AE中继器的应用
 在做一些辅助性动画的时候,常会用到中继器,比如转场、动画元素之间的过渡,
 展开形状图层,点击添加,在弹出的对话框里,选择中继器选项。展开中继器图层,会看到一些属性,副本可以添加个数,注意添加的个数要被360整除,位置可以调节形状图层,在不同位置的变化,

AE中弥散投影的做法

 AE中弥散式投影的做法
 新建图形路径,填充适合的颜色,右击需要编辑的图层,弹出对话框中选图层样式-投影,设置角度和距离等参数为所需要的,调整不透明度即可。


 选中需要编辑的图层,按~键即可放大这部分图层,编辑完成后再按~键返回原位。


 规则图形的锚点,在物理视角的中心,不规则图形的猫点,在图形路径范围的对角线上,点击菜单栏中的锚点工具图标,可以移动锚点,规则图形在选中对齐后点,移动锚点会,猫点会自动吸附到物理视角的中心。
 

色彩设计中选色

 色彩设计中选色
 一般的色彩设计:先确定主色调,再确定辅助色,然后在填色的过程,确定其他的颜色,最后经过修改确定颜色。
 在整个色彩设计过程中,同频色平衡色,都在被应用。让画面主体明确,整体稳定。
 确定主色,然后确定主色的同频色,可以分别选两个深色同频色、两个浅色同频色、跟主色相近的三款同品色,再选一个最深色稳定主体,这样就形成了一个同频色系,这样同频色选择就确定了。
 接着选择平衡色,可以选择主色和平衡色的互补色或冷暖色。
 最后选背景色,背景色要低调,不抢前景色。
 设计中对颜色的审美,和对大自然的审美是一致的,如果把一个图片上的颜色,提取到作品里,可能会出现一些问题,比如色彩不全面,色彩变化少,需要添加作者自己的主观意识和思考。