AE中形状图层路径应用5

 AE中形状图层路径应用5  蒙版的应用  选定路径工具,直接在图形上画出形状,形状图层路径、就变成了蒙版,基本的属性有路径、羽化、不透明度、蒙版扩展。  选择蒙板路径,可以编辑蒙版的猫点,改变蒙版的板形状。  利用蒙版扩展,在不同的时间,改变   蒙版的缩放,可以作出水波纹效果。  同一个图层,可以创建多个蒙版,蒙版与萌版之间可以进行布尔运算。  利用蒙版可以做出一些曲线变化统计图变化等动画。    

AE形状图层路径应用4

 AE形状图层路径应用4 形状图层中创建的路径  添加:  扭转,需要锚点位置移动才可以看出效果,任意图形都可以进行扭转的效果。  摆动路径,选中摆动路径,形状会就会发生摆动变化,一般用于波形、声音录音、心电图脑电图变化的动效,如声音变换可以几个层叠加一起,通过调整透明度的效果更好。  摆动变换,调整x轴或者y轴的路径、图形随机摆动,一般用于粒子的动画,粒子动画用于开场、闪屏、重要海报开场。  

AE形状图层路径应用3

 AE形状图层路径应用3    在AE中创建形状图层,添加矩形路径时,在矩形路径的属性里有一个圆度属性,调整圆度的缩放,可使矩形变成圆形,在此基础上,可以调整时间的变化、位置的变化、缩放,就可以做出一个从圆形变成方形的动画。  开始做动画时,先调节视角中心的锚点,按住common键,移动猫点自动吸附到中心位置,移动猫点快捷键:Y。 在改变物体的位置变化时,会出现一条路径,上面有很多猫点,点击其中一个锚点,用钢笔工具,可以调节路径的形状。  如果让形状在运动的过程中发生改变,需要让形状图层,变成可编辑的状态,右击形状图层,选择转变为贝赛尔曲线即可,注意在第一帧的时候,要在可编辑的状态下,选定形状图层的锚点。猫点是可以复制粘贴的。  为了让动画运动的效果更好,除了在猫点添加缓动、调节运动图表曲线,还可以打开运动模糊的开关,注意两个开关都要打开。这样运动的效果会更加自然。

AE快捷键

 ae快捷键  common+N 新建合成  P 位置  S 缩放  U 显示已经创建的猫点  Q 变换基础图形 R 旋转 K 下一个关键帧 common+i 导入素材 Y 猫点移动工具 按common猫点自动吸附到物理视角中心   选定所有的猫点,按住Alt键不放,鼠标点住最后一个锚点,来回拖动,可以同时改变所有锚点的位置。

AE形状路径变化的应用2

 ae形状路径变化的应用2  导入素材如果是AI后缀,需要选定从矢量图层创建形状,AE会自动识别每个路径。  如果需要给路径添加或者修改属性,如填充啊,颜色等,必须在组里才可以操作,所以如果路径不在组里,需要路径添加组,然后再进行操作。每个组都是独立存在的,可以单独的改变这个组的颜色、描边、缩放、透明度等。  变换的属性只有在最下层,才能够对上面所有组的属性,同时发生改变。  如果需要改变运动的路径,要先选中路径图层,在改变时间的同时,拖着拖动物体到合适的位置,这样路径就会改变。

AE中形状路径的应用

AE形状路径的应用  新建形状路径,给路径添加描边,  需要缩放路径时,用鼠标放在路径的大小上,拖动鼠标,来回滑动,即可放大和缩小路径的形状。  在路径裁剪选项里,调整开始和结束的百分值,就可以做出线条流动的效果。  注意路径的运动,是基于中心点的位置改变的。

AE中弥散投影的做法

 AE中弥散式投影的做法  新建图形路径,填充适合的颜色,右击需要编辑的图层,弹出对话框中选图层样式-投影,设置角度和距离等参数为所需要的,调整不透明度即可。  选中需要编辑的图层,按~键即可放大这部分图层,编辑完成后再按~键返回原位。  规则图形的锚点,在物理视角的中心,不规则图形的猫点,在图形路径范围的对角线上,点击菜单栏中的锚点工具图标,可以移动锚点,规则图形在选中对齐后点,移动锚点会,猫点会自动吸附到物理视角的中心。  

Easy Watermark 图片加水印详细教程

想找个好用的WP的图片加水印的插件,看到网上有不少介绍Easy Watermark ,可是介绍的设置过程都跟精简,对于我这个小白来说,根本不实用,按照那些教程设置半天,依然不行。最后自己探索,才设置好了水印,所以就写了这篇文章,方便和我一样的小白也能用Easy Watermark 快速设置好水印。 详细参数设置如下图: 看下图,我根据上面的设置添加的水印: 如果还有不明白的,可以在下面留言,我会回复。

AE中简单动画

 AE中简单动画  创建关键帧,是用来记录物体状态的变化,时间关键帧用来记录物体在某一段时间内的状态变化。  在时间轴,点击图表编辑器图标,在显示的曲线上,右击选择编辑速度图表,就会看到编辑的物体运动的路径,Y轴数值越大,速度越快,x轴表示时间,y轴表示像素的变化,点击变化的形状图层与x轴的交点,可以改变物体运动的路径状态。  用在交互设计中,快入缓出的速度图表曲线,可以用来表示一些正向的操作,比如添加上传等;缓入快出的速度图表曲线,一般用在负向的操作里,比如删除。