摄影
—明暗
明暗在摄影构图中的作用
组成物体的要素,形状线条都是通过明暗表示出来的
明度较高的照片,属于高调照片,高调照片,容易表现出愉快轻松的氛围和环境
主要展现的是暗调部分的照片,属于低调照片,低调照片 一般表现出沉闷,阴郁,神秘,忧郁伤感
明暗能够从极白到极黑之间,灰度层级的变化
人们常会把明暗跟很多情绪联系起来,,艺术家需要突破这个常规,要用一种夸张的手法来表示,才能有
优秀的作品
明暗对气氛会产生重要的影,明暗
除了 可以表现物体的力气阴影,还有很强的艺术表现力
记录透明或半透明的反光特性,是其他任何造型手段都无法与摄影相媲美
分类目录归档:UI学习分享
后期调色
摄影后期调色
A准确的色彩还原
B正确的黑白场:在camera滤镜中先校正白平衡,然后按住ALT键调节黑白
黑白场的校验:最准确的方法是吸取18%的灰色,,如果没有色卡可以吸取照片上灰色的部分,如果找不到灰色的部分可以吸取黑色或白色的部分。
C足够的清晰度:有两个地方可以调节,第1个地方在基本设置里,调节清晰度的时候,增大清晰度的值,曝光度也会同时增加,所以要记得把曝光度降回原来的位置才,不会影响整个画面。第2个地方是在锐化选项,按住ALT键进入蒙版,选出需要锐化的区域,这样比较精准
相机的参数设置尽量的减,不要加,这样后期才能把照片调节的更好
D适当的饱和度
E,丰富合理的层次
调太阳画面的方法
如果画面有太阳强烈的光,就要返落让高光往下走,阴影往上走,对比度、自然饱和度、清晰度稍微上调一点,然后就整个片子的调性是偏暖还是偏冷
这是从整体上调色先确定大的框架,叫物先大体

摄影中的构图2–线条
摄影中的构图2
—线条
一个物体可以看成是由线条轮廓明暗色彩构成
生活中有很多物体,以线条的形式存在,,比如树枝树木,电线,水管烟囱,路灯干、小路,拖把的把,一些叶子很细的草,水波纹,各种建筑的轮廓等等
线条的表现形式:直线曲线、动态感
粗壮、含蓄、纤细、张力、柔顺
竖直的线条表示坚固坚强生命暴力
水平线条表示地平线平稳平静,安静死亡
竖直线和水平线相交表示人造图形
斜线表示不稳定运动
很多凌乱斜线相交,表示危险
曲线表示波浪优雅丰产色情
多个线条在同一空间内
不同的变化形式会 影响整个画面的视觉效果
多在自然界中观察新城一个敏感的意识
人们往往在一些固定的形状中有一种意识的象征
设计师可以根据某一类人群,对某一部分物像的意识象征,去设计符合他们的特征设计
人们观察物体的时候,往往是下意识的 不仅用目光还用手指 ,比如菠萝
人们看到 就会觉得有很多次刺,拿了手容易被刺,,这就是触觉也下意识的 被调动起来
要突出物体的某一些部分,可以在一侧打上光源,这样就会视觉很突出,如果想突出整个物体,这个物体的造型,就要让物体整个线条突出。
光线会使整个物体轮廓分明,更具有立体感,阴影和光斑更突出物体的深度感,,这样看整个物体是会让物体的背景显得若隐若现,甚至消失
摄影与构图
摄影中的构图1
矩形构图
c形构图
s形构图
c型s型结合
增图构图
减图构图
剪纸构图
烧纸构图
随意构图
单一物体拍摄时要注意他的空间和环境,以拍摄的有趣为主
空间布局
多练习矩形和矩形之间的布局对空间的影响
多观察生活中的矩形,拍摄生活中有趣的矩形构造的物体
多关注建筑海报等商业构图画师的作品
要知道艺术之间是相通的,相互关联
用AI做链接图标












怎么有效读一本书
怎么有效的读一本书
主动提问题
知道这本书总体说的是什么内容
作者的主要观点是什么,怎么说的,有哪些主要的案例
对于书中的观点,自己有哪些
赞同的,有哪些不认同的
这本书对我有什么用,?我能用这本书中说的理论解决生活中哪些问题
PS快捷键
common+N 新建
Alt+鼠标滚轮上下滑动 放大缩小整个画面 common+ + common+ — 放大缩小整个画面
common+C common+V 复制 粘贴
按住Alt键,拖动图层,复制图层
common+delete 填充背景色
Alt +delete 填充前景色
打开Finder 使用快捷键 shift+command+G
AE中简单动画
AE中简单动画
创建关键帧,是用来记录物体状态的变化,时间关键帧用来记录物体在某一段时间内的状态变化。




在时间轴,点击图表编辑器图标,在显示的曲线上,右击选择编辑速度图表,就会看到编辑的物体运动的路径,Y轴数值越大,速度越快,x轴表示时间,y轴表示像素的变化,点击变化的形状图层与x轴的交点,可以改变物体运动的路径状态。
用在交互设计中,快入缓出的速度图表曲线,可以用来表示一些正向的操作,比如添加上传等;缓入快出的速度图表曲线,一般用在负向的操作里,比如删除。



AE中形状图层
AE中形状图层
在AE时间轴里,新建形状图层后,在新建的形状图层前面,会有一个五角星的标志,展开形状图层会出现内容和变换的属性,内容属性右边有有一个黑三角的添加按钮,点击按钮会弹出对话框,对话框里出现的矩形、圆形、多边星形,这些都是基本的图形路径,下面的路径可以自定义;这些适量图形在合成面板里不会显示形状,只会显示它的范围,添加填充才可以显示出形状,新建了路径之后,新建的路径图层需要放到最上层,然后在路径图层下面,添加填充或描边等才可以正常显示。



认识AE界面
认识AE界面
打开AE软件,界面主要有项目面板、合成面板、时间轴面板、工具栏区。
新建合成快捷键common+N
新建合成的命名方式,项目的名称+下划线+时间年月日+下划线编号
预设一般选择自定义,根据具体的项目的尺寸,安卓和iOS分别不同的尺寸。效果展示建议选一倍图尺寸。
像素长宽比建议选方形像素1:1的尺寸。
右击项目面板空白区域,会弹出合成面板,可以修改尺寸参数等。
素材导入,双击项目窗口空白区域,就就会弹出素材导入窗口,在UI设计中导入的素材的种类,选择合成保持图层大小。如果是PSD文件,勾选photoshop系列。图层选项选择可编辑的图层样式。如果设计稿中
有图形是需要变形操作的,导入素材在AE中导入素材的时候,图层选择
需要选择可编辑图层样式。



在项目窗口里可以新建多个合成,每个合成都是独立的,双击其中的一个合成项目就可以单独编辑。
时间轴里面展示的素材可以编辑可以删除,如果删除时间轴里边的素材发现是误删,可以直接在项目窗口里面找到误删的素材,拖到时间轴窗口即可。
又击时间走轴空白区域,会弹出一个对话框、在新建选项里,有文本、也就是直接创建文字;有纯色,创建纯色图层,可以改变图层的颜色;创建空对象主要起到一种过渡的作用,比如说动画的转折效果;调整图层创建之后,可以改变这个图层下面的所有图层的各种属性,比如大小、渐变、模糊等图层与图层之间的顺序,最上层的最先显示。
