摄影—明暗

 摄影 —明暗    明暗在摄影构图中的作用  组成物体的要素,形状线条都是通过明暗表示出来的  明度较高的照片,属于高调照片,高调照片,容易表现出愉快轻松的氛围和环境  主要展现的是暗调部分的照片,属于低调照片,低调照片 一般表现出沉闷,阴郁,神秘,忧郁伤感  明暗能够从极白到极黑之间,灰度层级的变化  人们常会把明暗跟很多情绪联系起来,,艺术家需要突破这个常规,要用一种夸张的手法来表示,才能有 优秀的作品   明暗对气氛会产生重要的影,明暗 除了 可以表现物体的力气阴影,还有很强的艺术表现力  记录透明或半透明的反光特性,是其他任何造型手段都无法与摄影相媲美

后期调色

 摄影后期调色  A准确的色彩还原  B正确的黑白场:在camera滤镜中先校正白平衡,然后按住ALT键调节黑白  黑白场的校验:最准确的方法是吸取18%的灰色,,如果没有色卡可以吸取照片上灰色的部分,如果找不到灰色的部分可以吸取黑色或白色的部分。  C足够的清晰度:有两个地方可以调节,第1个地方在基本设置里,调节清晰度的时候,增大清晰度的值,曝光度也会同时增加,所以要记得把曝光度降回原来的位置才,不会影响整个画面。第2个地方是在锐化选项,按住ALT键进入蒙版,选出需要锐化的区域,这样比较精准  相机的参数设置尽量的减,不要加,这样后期才能把照片调节的更好  D适当的饱和度  E,丰富合理的层次  调太阳画面的方法  如果画面有太阳强烈的光,就要返落让高光往下走,阴影往上走,对比度、自然饱和度、清晰度稍微上调一点,然后就整个片子的调性是偏暖还是偏冷  这是从整体上调色先确定大的框架,叫物先大体

摄影中的构图2–线条

摄影中的构图2   —线条    一个物体可以看成是由线条轮廓明暗色彩构成  生活中有很多物体,以线条的形式存在,,比如树枝树木,电线,水管烟囱,路灯干、小路,拖把的把,一些叶子很细的草,水波纹,各种建筑的轮廓等等  线条的表现形式:直线曲线、动态感 粗壮、含蓄、纤细、张力、柔顺  竖直的线条表示坚固坚强生命暴力  水平线条表示地平线平稳平静,安静死亡  竖直线和水平线相交表示人造图形  斜线表示不稳定运动  很多凌乱斜线相交,表示危险  曲线表示波浪优雅丰产色情  多个线条在同一空间内 不同的变化形式会 影响整个画面的视觉效果  多在自然界中观察新城一个敏感的意识  人们往往在一些固定的形状中有一种意识的象征  设计师可以根据某一类人群,对某一部分物像的意识象征,去设计符合他们的特征设计  人们观察物体的时候,往往是下意识的 不仅用目光还用手指 ,比如菠萝 人们看到 就会觉得有很多次刺,拿了手容易被刺,,这就是触觉也下意识的 被调动起来   要突出物体的某一些部分,可以在一侧打上光源,这样就会视觉很突出,如果想突出整个物体,这个物体的造型,就要让物体整个线条突出。  光线会使整个物体轮廓分明,更具有立体感,阴影和光斑更突出物体的深度感,,这样看整个物体是会让物体的背景显得若隐若现,甚至消失

摄影与构图

 摄影中的构图1  矩形构图  c形构图  s形构图  c型s型结合  增图构图  减图构图  剪纸构图  烧纸构图  随意构图    单一物体拍摄时要注意他的空间和环境,以拍摄的有趣为主    空间布局  多练习矩形和矩形之间的布局对空间的影响    多观察生活中的矩形,拍摄生活中有趣的矩形构造的物体    多关注建筑海报等商业构图画师的作品    要知道艺术之间是相通的,相互关联  

怎么有效读一本书

 怎么有效的读一本书  主动提问题  知道这本书总体说的是什么内容  作者的主要观点是什么,怎么说的,有哪些主要的案例  对于书中的观点,自己有哪些 赞同的,有哪些不认同的  这本书对我有什么用,?我能用这本书中说的理论解决生活中哪些问题

PS快捷键

common+N 新建 Alt+鼠标滚轮上下滑动 放大缩小整个画面 common+ + common+ — 放大缩小整个画面 common+C common+V 复制 粘贴 按住Alt键,拖动图层,复制图层 common+delete 填充背景色 Alt +delete 填充前景色 打开Finder 使用快捷键 shift+command+G

AE中简单动画

 AE中简单动画  创建关键帧,是用来记录物体状态的变化,时间关键帧用来记录物体在某一段时间内的状态变化。  在时间轴,点击图表编辑器图标,在显示的曲线上,右击选择编辑速度图表,就会看到编辑的物体运动的路径,Y轴数值越大,速度越快,x轴表示时间,y轴表示像素的变化,点击变化的形状图层与x轴的交点,可以改变物体运动的路径状态。  用在交互设计中,快入缓出的速度图表曲线,可以用来表示一些正向的操作,比如添加上传等;缓入快出的速度图表曲线,一般用在负向的操作里,比如删除。  

AE中形状图层

 AE中形状图层  在AE时间轴里,新建形状图层后,在新建的形状图层前面,会有一个五角星的标志,展开形状图层会出现内容和变换的属性,内容属性右边有有一个黑三角的添加按钮,点击按钮会弹出对话框,对话框里出现的矩形、圆形、多边星形,这些都是基本的图形路径,下面的路径可以自定义;这些适量图形在合成面板里不会显示形状,只会显示它的范围,添加填充才可以显示出形状,新建了路径之后,新建的路径图层需要放到最上层,然后在路径图层下面,添加填充或描边等才可以正常显示。

认识AE界面

 认识AE界面  打开AE软件,界面主要有项目面板、合成面板、时间轴面板、工具栏区。  新建合成快捷键common+N  新建合成的命名方式,项目的名称+下划线+时间年月日+下划线编号  预设一般选择自定义,根据具体的项目的尺寸,安卓和iOS分别不同的尺寸。效果展示建议选一倍图尺寸。  像素长宽比建议选方形像素1:1的尺寸。  右击项目面板空白区域,会弹出合成面板,可以修改尺寸参数等。      素材导入,双击项目窗口空白区域,就就会弹出素材导入窗口,在UI设计中导入的素材的种类,选择合成保持图层大小。如果是PSD文件,勾选photoshop系列。图层选项选择可编辑的图层样式。如果设计稿中 有图形是需要变形操作的,导入素材在AE中导入素材的时候,图层选择 需要选择可编辑图层样式。  在项目窗口里可以新建多个合成,每个合成都是独立的,双击其中的一个合成项目就可以单独编辑。  时间轴里面展示的素材可以编辑可以删除,如果删除时间轴里边的素材发现是误删,可以直接在项目窗口里面找到误删的素材,拖到时间轴窗口即可。  又击时间走轴空白区域,会弹出一个对话框、在新建选项里,有文本、也就是直接创建文字;有纯色,创建纯色图层,可以改变图层的颜色;创建空对象主要起到一种过渡的作用,比如说动画的转折效果;调整图层创建之后,可以改变这个图层下面的所有图层的各种属性,比如大小、渐变、模糊等图层与图层之间的顺序,最上层的最先显示。