营销

 营销(一)
 任何一件事你解决不了的时候,答案还是存在的,因为有人已经实践过了,你只需要找到这些答案而已。
 营销到底是什么?曾经认为营销就是卖东西,后面发现营销是发现问题,解决问题。
 在后面发现,营销是创造的需求,满足需求
 在后面,发现营销是价值的魔术
 到最后才发现,原来营销就是影响人,影响人的什么?影响人的思维、情感、行为
 要直接进入核心,认真思考采取什么样的行动做法,能够影响人的思维、情感、行为
 一流的产品服务,高明的营销活动,真挚的文案,一针见血的效果等等哪个适合你?不要一直在产品上做文章,离开产品直接研究人
 营销的最高境界是什么?不断付出,不断给予,不管客户有没有买单,依旧付出如初,客户是否买单并不影响我们付出,当抱有这样的思想的时候,不必说服,不比强求,一切都会被你的行动引来
 资金也好,项目也好,人脉也好,都是在你不断给予,很多事就非常的简单
 也许营销的最高境界,就是直接给予,没有营销,把送礼思维的给予和农耕思维的培育运用好很快就会看到结果。
 猎头思维,为企业寻找他们需要的人才,可以理解为网络中的连接,就是把人才这个节点和企业这个节点连接起来,
 这个人才的特点是知道企业最该做的是什么,具体怎么做。也就是做什么最有效,有效的事怎么做
 举个例子,如果把一根香蕉和一根金条放在猴子面前,猴子只会选香蕉,因为猴子没学过,可以用一根金条换来无数根香蕉;猎头思维就是把一根金条和一个营销思维放在人们面前,选择营销思维的那个人才是对的,因为运用营销思维可以得到无数根金条。
 学习的三种境界:
 能复述下来
 能用学到的东西解决问题
 能跨界运用
 网上各种教程视频等,就像一个网络图书馆,一个人穷尽一生也不可能把所有的教程视频看完并精通,只要学习一个人的教程视频,学透运用好就可以成为这方面的专业人士了,所以不要在太多的教程视频里浪费太多时间,要把时间聚焦,心无旁骛做一件事。
 世界上最难的事情:
 把别人钱放到自己的口袋 
 把自己的思维放到别人口袋
 如果把这两件事反过来就会容易很多
 营销不要做硬性的推广刷屏发广告等
 那样效果反而很差
 真正的营销是分享分享价值,用自己的思维提炼出高价值,作为一种产品分享。
 判断一个老师和教程的标准:他是用什么方式赚钱的
 电信时代的特点
告诉你该学什么,跟谁学,怎样学
 学这些东西的核心关键是什么?怎样才可以少走弯路
 帮助你问其他的众人专家,集众人智慧,帮你解决问题
 


以上这段话摘自《赚钱绝学》

个人品牌

 打造个人品牌
 1把一件事做到极致
 2两项技能打磨到行业20%的水平
 3把自己的技能拼合起来,做出个性 4把一切系统化

 定位个人品牌
 个人的优势+时代的风口
 个人的优势加市场的稀缺
 每天早上起床给自己一个美好的心情给自己一个使命,做自己热爱的事情,不要以赚钱为目的。
 有魅力的自我介绍有画面感和故事性
 在自我介绍方面注意三个点:
 1 到目前为止己取得的成绩
 2 自己的技能和资格
 3 自己的行为方式
 怎样找到自己的个人品牌:
 写出100个自己的成功经历或可以叫别人的点记住100个点
 或者写出自己的10个优势或想做的10个版本,根据优先级先去掉5个,然后再去2个,再从最后三个里选出1个,这一个就是自己的number one,可以多做几次。
 接着考虑,如果达成,通过哪些路径和渠道,推荐微博和微信,微博可以做内容,微信做信任,尽最大可能的告诉外面的人。专业和分享同等重要。
 确定自己的主要方向,再找出自己的优势,就是自己跟别人的差异化,要具有不可复制性和持续性,让自己具有双技能。打造自己的信任感和影响力 ,行动和分享。
 以上内容来自行动派的分享。
 
 


 
 


 

PS画笔

 PS画笔
 在利用通道、抠图、颜色、材质、轮廓等通常就要用到画笔
 画笔的基本属性:大小、间距、圆度、硬度。
 画笔的形状动态:
大小抖动,选择钢笔压力,画出形态更加随机化 
  角度抖动,控制选择方向,画出的形态会和画笔的方向一致
 画笔的散布:
 一轴或两轴等,可以表示形态的疏密
 

PS笔刷的应用一

 PS画笔的应用一
A 草的制作
 在画笔预设中,角度变小先进拉开参数变大
 形状动态:大小抖动,选钢笔压力
 散布:角度抖动,控制选方向 数量适量
 在选橡皮图章工具时,尽量避免在原图层实施效果,需要新建图层,并选择作用在本图层和下方图层打勾。要根据情况,使用不同形状的笔刷。
 B 毛发制作
 画笔大小调整到3~5个像素之间,随机一条线,最好跟头发有点相似,保存为预设笔刷,然后调整这个笔刷的形状动态和散布即可。

AE轨道遮罩的应用

AE轨道遮罩的应用
 在需要做轨道遮罩的图层上,建一个纯色图层取名为遮罩,选择轨道遮罩选项,这样就做好了一个轨道遮罩
 利用轨道遮罩,可以做物体下落的状态,也可以做文字遮罩的蒙版等。
 物体在弹跳中的状态,直接用物体本身属于的缩放。

AE动效原则

 AE 动效原则
 有序并且一致
 产品的调性:根据产品的调性,去做相关的动效,如果是工具、笔记类的产品,就需要稳。如果是游戏之类的动效,就需要有趣。
 愉悦用户:多用的动效是弹性动画,表现的时候,需要根据用户的场景进行具体设置。
 交互的意义
 要有原型
 了解开发:要了解作出的动效,在开发那里,是否能够实现 
 静态设计需要了解的是有关切图、自动布局、适配等;动效设计需要了解动画恋链,app自带的动画语言,安卓需要了解补间动画、属性动画、逐帧动画,Ios需要了解自带的动画,比如粒子动画,路径动画、逐帧动画等。
 

AE中交互翻转的应用

 AE中翻转交互的应用
 一 页面滑动效果
 知识点:
 时间轴反向选择
 3D应用
 纯色图层产生影音效果
 扭曲里效果运用
 位置变化关键帧的应用
 AE快捷键:Common+Y 创建纯色图层
 
 需要实现的效果:点击第1个页面上的一个按钮,从右侧滑出另一个页面。
 
 给第2个页面位置变化创建关键帧。并添加关建帧缓动。
 在第1个页面打开3D开关,在第一帧,设置z轴的位置变化。在第一个页面下面,common+Y 创建纯色图层,颜色是黑色透明度调小,这样在第2个页面翻过来时,产生一种阴影的效果。
 如何让动画循环播放,这里有一个知识点:
时间轴反向选择。右击需要反向的关键帧,在弹出的对话框里,选择缓动-时间反向关键帧。
 
 二 撕纸效果
 知识点:
 效果-扭曲-Page Turn的应用
 多个图层里,如何选择需要的图层
 创建预合成快捷键:Shirt+Common+C
 
 选择左上角菜单中的效果-扭曲-Page Turn。
 移动图层上效果的加号,可以改变撕纸的方向。
 如果在多个图层中,需要选择其中一部分图层,在合成面板中,鼠标框选需要的图层,在时间轴素材中,会出现选择的图层,Shirt+common+C,创建预合成。