AE中弥散投影的做法
AE中弥散式投影的做法 新建图形路径,填充适合的颜色,右击需要编辑的图层,弹出对话框中选图层样式-投影,设置角度和距离等参数为所需要的,调整不透明度即可。 选中需要编辑的图层,按~键即可放大这部分图层,编辑完成后再按~键返回原位。 规则图形的锚点,在物理视角的中心,不规则图形的猫点,在图形路径范围的对角线上,点击菜单栏中的锚点工具图标,可以移动锚点,规则图形在选中对齐后点,移动锚点会,猫点会自动吸附到物理视角的中心。
AE中弥散式投影的做法 新建图形路径,填充适合的颜色,右击需要编辑的图层,弹出对话框中选图层样式-投影,设置角度和距离等参数为所需要的,调整不透明度即可。 选中需要编辑的图层,按~键即可放大这部分图层,编辑完成后再按~键返回原位。 规则图形的锚点,在物理视角的中心,不规则图形的猫点,在图形路径范围的对角线上,点击菜单栏中的锚点工具图标,可以移动锚点,规则图形在选中对齐后点,移动锚点会,猫点会自动吸附到物理视角的中心。
想找个好用的WP的图片加水印的插件,看到网上有不少介绍Easy Watermark ,可是介绍的设置过程都跟精简,对于我这个小白来说,根本不实用,按照那些教程设置半天,依然不行。最后自己探索,才设置好了水印,所以就写了这篇文章,方便和我一样的小白也能用Easy Watermark 快速设置好水印。 详细参数设置如下图: 看下图,我根据上面的设置添加的水印: 如果还有不明白的,可以在下面留言,我会回复。
AE中简单动画 创建关键帧,是用来记录物体状态的变化,时间关键帧用来记录物体在某一段时间内的状态变化。 在时间轴,点击图表编辑器图标,在显示的曲线上,右击选择编辑速度图表,就会看到编辑的物体运动的路径,Y轴数值越大,速度越快,x轴表示时间,y轴表示像素的变化,点击变化的形状图层与x轴的交点,可以改变物体运动的路径状态。 用在交互设计中,快入缓出的速度图表曲线,可以用来表示一些正向的操作,比如添加上传等;缓入快出的速度图表曲线,一般用在负向的操作里,比如删除。
AE中形状图层 在AE时间轴里,新建形状图层后,在新建的形状图层前面,会有一个五角星的标志,展开形状图层会出现内容和变换的属性,内容属性右边有有一个黑三角的添加按钮,点击按钮会弹出对话框,对话框里出现的矩形、圆形、多边星形,这些都是基本的图形路径,下面的路径可以自定义;这些适量图形在合成面板里不会显示形状,只会显示它的范围,添加填充才可以显示出形状,新建了路径之后,新建的路径图层需要放到最上层,然后在路径图层下面,添加填充或描边等才可以正常显示。
认识AE界面 打开AE软件,界面主要有项目面板、合成面板、时间轴面板、工具栏区。 新建合成快捷键common+N 新建合成的命名方式,项目的名称+下划线+时间年月日+下划线编号 预设一般选择自定义,根据具体的项目的尺寸,安卓和iOS分别不同的尺寸。效果展示建议选一倍图尺寸。 像素长宽比建议选方形像素1:1的尺寸。 右击项目面板空白区域,会弹出合成面板,可以修改尺寸参数等。 素材导入,双击项目窗口空白区域,就就会弹出素材导入窗口,在UI设计中导入的素材的种类,选择合成保持图层大小。如果是PSD文件,勾选photoshop系列。图层选项选择可编辑的图层样式。如果设计稿中 有图形是需要变形操作的,导入素材在AE中导入素材的时候,图层选择 需要选择可编辑图层样式。 在项目窗口里可以新建多个合成,每个合成都是独立的,双击其中的一个合成项目就可以单独编辑。 时间轴里面展示的素材可以编辑可以删除,如果删除时间轴里边的素材发现是误删,可以直接在项目窗口里面找到误删的素材,拖到时间轴窗口即可。 又击时间走轴空白区域,会弹出一个对话框、在新建选项里,有文本、也就是直接创建文字;有纯色,创建纯色图层,可以改变图层的颜色;创建空对象主要起到一种过渡的作用,比如说动画的转折效果;调整图层创建之后,可以改变这个图层下面的所有图层的各种属性,比如大小、渐变、模糊等图层与图层之间的顺序,最上层的最先显示。
UI动效设计 UI动效设计,在企业广告、游戏、、h5营销、个人介绍、产品包装、用户反馈、制造惊喜等都常用到。 以达到某些商业目的或者展示表现形式,增加画面的丰富性、有趣有趣性和传递很好的视觉视角效果。
色彩设计中选色 一般的色彩设计:先确定主色调,再确定辅助色,然后在填色的过程,确定其他的颜色,最后经过修改确定颜色。 在整个色彩设计过程中,同频色平衡色,都在被应用。让画面主体明确,整体稳定。 确定主色,然后确定主色的同频色,可以分别选两个深色同频色、两个浅色同频色、跟主色相近的三款同品色,再选一个最深色稳定主体,这样就形成了一个同频色系,这样同频色选择就确定了。 接着选择平衡色,可以选择主色和平衡色的互补色或冷暖色。 最后选背景色,背景色要低调,不抢前景色。 设计中对颜色的审美,和对大自然的审美是一致的,如果把一个图片上的颜色,提取到作品里,可能会出现一些问题,比如色彩不全面,色彩变化少,需要添加作者自己的主观意识和思考。